Lightsmark simula l'illuminazione globale, praticamente senza limiti: prima, il processo di ubicare le luci in tempo reale era limitato a piccole scene, bassa risoluzione, scarsa velocità ed immagini specialmente armate con miglioramenti fatti a mano.
Lightsmark elimina queste restrizioni, e può essere eseguito in una scena ragionevolmente grande, 220000 triangoli, in alta risoluzione (1680x1050) ed ad una velocità eccellente, 100-400 fps.
Sebbene i computer attuali sono sempre di più veloci, la possibilità di disegnare più poligoni in tre dimensioni non serve di molto se l'illuminazione brilla artificialmente.
Gli esperti in design sanno che il segreto di una buona immagine sta nell'illuminazione corretta, effetto anche conoscente come illuminazione globale in tempo reale. La luce naturale fa che i grafici artificiali sembrino reali.
Tuttavia, il consumo di risorse di questo tipo di compito fa che il carico di lavoro s’incrementi ed il processo potrebbe ritardare troppo.
Tra le caratteristiche e funzioni principali di Lightsmark possiamo segnalare:
Lightsmark è compatibile con una gran varietà di formati di musica 2D e 3D, e pronto avrà nuove caratteristiche e possibilità che lo faranno ancora più completo.

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